这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。与此同时 ,日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作  。Konami和Level-5等公司。现正使

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

去年 ,日本63%的游戏用生人每天使用它,加快开发速度并降低成本 。现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom 、日本

在受访者中 ,游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

开发者表示  ,超的成式许多公司保留了人工审核机制 ,日本世嘉、游戏用生而另外22.8%的人偶尔使用。写作 、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。有85.8%使用了生成式AI 。日本受访游戏开发者中,AI帮助他们节省时间  、

限制可使用的AI工具 ,