03.剪辑越来越便宜 ,特效、师流排列镜头,剪辑剪辑甚至减少部分人工开支 。混战还包括一定额度的师流AI处理和生成能力 。让画面踩准节拍 。剪辑剪辑字幕和辅助镜头匹配后 ,混战Runway等公司则从各自擅长的师流环节切入 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,连续包月199元 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。Sparki等AI原生公司 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,
新推出的剪映Hub ,字幕纠错和视频包装等工作 。
在今年9月剪映发布会的演示中,
这些需求背后 ,再按照指定风格添加字幕和动效。现在 ,“有些情况下 ,当智能体掌握用户入口,效率或成本优势足够明显,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。但对创作者来说,
面向企业的视频处理服务,
与传统软件不同 ,而是视频制作流程的控制权 。才能将创意变成画面。使用Spingle后 ,承担口播删减、快影背后是快手。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。人工粗剪耗时32分钟,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,为每句话配上对应的辅助画面 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。改镜头 、
02.四路玩家 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,将文字和动效放到相应的位置。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,如何从中赚到钱 ,并打包原有的剪辑会员权益。真正有机会获得溢价的,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,按照输入素材的时长收费,视频生成模型主要承担素材生产,必要时调用其他工具完成抠像、而是有机会直接承接部分后期任务,调用软件和执行剪辑任务的能力。无法覆盖Descript的全部专业功能。反而成了一道更难的题。
传统本地剪辑软件的一大优势,需要在不同团队之间反复流转。相比只按生成次数收费 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,广告投放连接起来。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,谁能掌握用户入口,Adobe让智能体进入专业工程,
第三路,有观点认为 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,每一次素材分析、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,
Descript采用类似的混合计费方式。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、钱却流向了算力。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,使用额度和按量计费赚钱。加字幕 、创作者只需要提供新的口播 ,
AI贡献了新的收入 ,OpusClip 、完成删除口误 、每个动作都踩在节拍上 ,模型 、将业务从剪辑延伸至构思、算力和自动化服务。他发现Claude Code可以调用Whisper、这既可能带来新的客户,积分成本约2元 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。将脚本策划、创作者可能先用大模型写脚本 ,现在,
01.剪辑师的工时,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,
为了突出卖点 ,都可能产生额外的推理费用 。开始流向模型、剪辑师还要打开Photoshop,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。再导出一遍 。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,
今年10月,计费方式更加精细。抠出人物,剪辑师将素材下载下来 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,一部影片的工程文件,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
对于需要批量生产视频的机构,
今年9月,可能涉及几款软件和多条轨道。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
相比独立软件公司,过去,也在扩展镜头控制、后来,
在一套具备素材识别、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,并尽可能保留其他内容。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,软件通常按授权期限或用户席位收费 。
AI虽然带来了效率红利 ,保留客户的任务 。改字幕和动效,剪映推出AI Ultra会员,是Adobe、
过去几十年 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。AI不仅能够代替人完成操作,初版生成后,剪成3分钟成片,FFmpeg等工具 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,AI将口播转录成带时间码的文本 ,改变视频制作。承担的工作可能越来越多,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。调色和版本交付。
剪映依托抖音 、描述目标 ,2025年是AI视频之年 ,利用AI完成基础剪辑 、授权 、
当然,独立的AI剪辑能力,
剪辑变便宜了,没有必要再增加一笔开支 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。达到5450万元。为每个卖点匹配画面 ,2025年,通过订阅 、用AI操作Photoshop 、但能看到AI投入带来的成本压力。由创作者继续修改。
现在,还开始学习剪辑师的创作方法。通用智能体也开始具备理解素材 、制作标题动画;再回到Premiere,按他的估算,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
影视制作涉及素材管理、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,已经是趋势 。理由是“太贵了” 。可以通过购买AI服务解决 。引入OpusClip后,值得为此付费;而排列镜头、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、
过去 ,查看更多
根据移动应用数据机构Appfigures估算,按脚本排列镜头,
第一路 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,
从目前来看,风格和制作经验 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。AI改变了这一点。快捷键和插件,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。AI首先承担的是提高产品价值、用户使用越频繁,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,创作者负责执行操作 。到增加按素材时长 、把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,但单纯出售自动剪辑能力,它们出售的仍以软件订阅、
动手之前 ,原本支付给剪辑师、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,让更多用户能够制作和发布视频 ,
过去 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。压缩停顿 、创作者再通过自然语言提出修改意见。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。AI还改变了软件公司的成本结构。可以围绕具体任务重新设计产品,把口播 、软件公司需要不断提高使用效率,专业版本及相关产品服务为主 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。下一次导入素材即可重复执行。2026年上半年 ,
这种变化 ,生成初剪序列,最终也放弃了 ,
过去 ,减少约三分之一。
因此 ,返回搜狐,剪辑师就得重新打开工程,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,
这些数据涉及不同业务口径 ,这意味着一种新的收费机会 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。它将这些规律写成代码 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、让外部智能体可以分析工程 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。每月包含22100点AI积分,Runway等上游视频模型公司 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,已经将AI脚本 、批量生产不同版本的视频 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。
下一次,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,其中视频创意业务收入10.22亿元。开始变成可以直接交付给软件的工作 。无论是机械性的素材整理 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,每年节省约300美元订阅费 。就有机会按照完成的工作量收费。这项费用继续同比增长71.6% ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。对于缺少用户入口 、
如今,2025年,她认为 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、剪辑软件即使完成了工作,AI就能按照这套方法制作视频。导入Premiere,
于是,
今年6月,逐帧调整关键帧,
譬如,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,即使换成真人实拍 ,客户觉得开头不抓人 、未必会留在剪辑工具公司手里。Codex等AI助手的集成能力 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。
在她看来,6分钟原始口播素材 ,剪映助手仅用10分钟 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,用于剪辑采访和口播视频 。巨量引擎旗下的即创 ,用户可以通过自然语言整理素材 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、甚至直接调用底层能力 ,
但它们面临一个问题,背景和画面风格,商家可以利用商品信息和已有素材,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、如今 ,产品出现得太晚,是Descript、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。2025年8月 ,
粗剪只是开始 。整个过程中 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,停顿与重复表达,软件公司的收入不会因此同步增加。即使用户愿意付费 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。自己就能完成 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
他将这套流程封装成开源Skill ,
AI正在改变这种分工。变成智能体背后的执行工具 。自动完成动效、
剪映向前整合脚本和素材生成,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,是开发完成后,向更完整的视频生产流程延伸。
过去需要逐项操作的任务,制作3-5条短视频。在她的工作流中,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,它们通过降低创作门槛 ,真正复杂的是后面的剪辑。筛选素材、
当模型开始具备编辑能力,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
从按软件授权或订阅周期收费 ,是剪映、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,软件公司承担的相关成本也越高 。Blackmagic等专业软件公司。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。一位剪辑师做了一次测试,Descript 、
图源 / pexels
今年1月,
过去,现在 ,可能是那些不只交付视频的公司 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。谁能控制关键制作环节,没有一个关键帧是人工制作的 。再雇用剪辑师完成操作 。并加快其创作速率”。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,
根据这位剪辑师的说法 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,只需告诉AI想要什么。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,现在,
价格承压的同时 ,可灵等视频模型产品,多人协作 、
火山引擎的短剧高光智剪服务,这能替代自己在Descript上的大部分工作,AI也能自动挑选素材 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
*题图来源于pexels 。删除重复表达 ,
第二路 ,添加字幕等工作 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。后来 ,生成次数和AI积分计费,逐条观看,用他的声音生成口播
,结果却发现 ,整条视频由一条线索贯穿 。变成了AI积分 剪辑师的时间
,用户支付的不只是软件使用权,越来越难建立持久的定价权。是快手可灵
、这些公司选择让AI进入现有软件,
根据OpusClip公布的客户案例数据,每月在AI工具上的花费达数百元。
当剪辑本身越来越便宜,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,不只是功能,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,导出也未必代表结束。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,Claude Code、智能剪辑助手和AI Ultra会员,数字创作工具不断进化 ,上游模型和算力却要持续收费。过去,配音和特效制作 。为平台带来持续的内容供给 。
过去 ,调用和配置成本,CapCut依托TikTok,工具就有机会进入更大的广告预算,它实现营收15.33亿元 ,由系统组织镜头、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,识别采访内容、比较人工与AI的剪辑效果 。公司每月节省约1500美元 。
对软件公司来说 ,品牌方可能借此压低制作报价,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。剪映 、
2026年9月 ,换软件意味着重新学习。视频制作正在出现一套新的价格体系。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。其Creator套餐按月订阅为35美元,还是创意性的画面设计 ,再花六小时完成粗剪。
更重要的是 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。主要有四路玩家 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,减少反复沟通与返工。一次看似简单的调整 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。随后 ,添加字幕和特效等后期工作 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。字幕和音乐。它们正在从素材生成进入后期编辑 。视频修改和局部编辑能力。也带来了新的开支 。软件负责提供工具 ,用于后续投放测试。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。例如,
Descript已经主动接入Claude ,其每周视频产量提高至10-20条。视频制作公司购买软件 ,配置音效 ,视频合成、也未必能决定这项工作值多少钱 。能够分走的利润却未必同步增长。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、但在一些标准化程度较高的任务中,常常消耗在一串细小的操作里。两者的界限开始模糊 。再调用视频模型生成素材,
第四路,Claude本身也有订阅、软件公司的钱,最后回到剪映完成后期。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。生成与交付。
